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在六月三号TES和EDG的比赛中再次因为时间回溯和暂停比赛问题登上热搜,Meiko的洛在TES追杀时W技能出现BUG,导致Meiko被击杀,最离谱的是当Meiko的洛W技能特效已经出现在墙体后模型却没过墙。Meiko本人也十分惊讶,疯狂ping问号,最终裁判裁定该情况属于游戏BUG,并将比赛时空回溯到Meiko阵亡之前。
这次BUG乌龙事件最大的争议点在于TES众人对于裁判的裁定表示不公,TES认为这是机制不是BUG,不希望给EDG时光回溯的机会。TES也在微博发文回应了此事,不过为了比赛的正常进行,TES还是选择先接受裁判的裁定,事后再向赛事组委会进行反应。
我们都知道时光回溯是EDG的老传统了,17年厂长还未退役的时候打蛇队时就出现过时光回溯,在蛇队大优势可以大龙一波的时候官方却因为技术问题将比赛暂停,21年打BLG更是直接重开比赛,不知道是否是巧合,凡是与EDG有关的时光回溯事件,EDG基本上都是受益方,EDG更是因为此事被网友戏称“时光队”也难免TES心生不服;
关于此次事件,有部分网友的表示自己也在排位中遇到过相似的情况,认为这就像隔墙眼一样属于游戏机制而非BUG,另一部分持反对意见的网友则表示问题不在于过没过墙,而是技能图标显示在墙后这一情况很离谱。
面对网友们的热议,众位主播也是来蹭了一波热度,纷纷开自选模式在直播中做起了实验,其中深受时光回溯迫害的水晶哥和uzi节目效果直接拉满,水晶哥表示“十年难得一出的BUG都别他搞出来了”“鉴定完毕这不是BUG,就是离墙太远了”letme直接把网友逗乐了,河道草丛放W,技能特效居然出现在一塔前。
在多次试验后最终发现这个BUG和洛的技能机制有关,因为有一种情况是洛在触发BUG之后技能图标确实出现在墙后,并且可以击飞墙后的敌人,但是洛本身的模型确实会被墙体模型卡住,这应该就像锐雯的Q3可以过翻部分较薄墙体一样,属于机制而非BUG,时光回溯应该属于裁判的一个误判。
但是不论是否是误判,选手都有叫暂停的权利,我们都不应该将其上升到战队和选手身上,更不应该对其进行攻击。